Mjukvara ger dataspelare en dos motion
Dataspelande hör väl vanligen inte till de mer fysiskt krävande sysselsättningarna. Men forskare vid australiensiska CSIRO har kommit på ett sätt som lockar barn att röra på sig samtidigt som de spelar.
(Publicerat 2010-08-12)
Forskarna utvecklade en tilläggsmodul till ett populärt dataspel som normalt inte kräver någon fysisk ansträngning alls. Modulen utnyttjar spelarens lust att vinna.
Man utgick från ett spel som spelas sittande. Uppgiften är att inom en given tid lotsa en boll genom en labyrint. CSIRO kortade tiden så mycket att ingen genomsnittlig spelare skulle kunna klara uppgiften.
De gav spelarna möjlighet att skaffa sig extra tid genom att ställa sig upp och hoppa. Varje hopp gav en sekunds förlängd speltid.
Det modifierade spelet testades på grundskoleelever. Genomsnittligt hoppade dessa 257 gånger under de 20 minuter de spelade. Det innebär att eleverna var fysiskt aktiva 25 procent av speltiden.
Barn som spelade originalversionen av spelet var bara fysisk rörliga tre (3) procent av tiden.
– Barnen gillade den modifierade varianten lika mycket eller rent av mer än originalet och deras föräldrar var belåtna med att barnen rörde på sig, säger doktor Shlomo Berkovsky, som lett utvecklingen av tilläggsmodulen, i ett pressmeddelande.
För att det hela ska fungera räcker det förstås inte med mjukvara. De spelande barnen utrustades med en ett instrument som mäter acceleration.
Pär Rönnberg pr@iva.se
Källa: CSIRO (Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation) Australien.
Läs delar av senaste IVA-aktuellt här.
Senast ändrad: 2010-08-12