Virtuell upplevelse kan bota fobier
Trots allt bättre grafik tror få att virtuella personer är verkliga. Ändå agerar de flesta som om de vore det.
(Publicerad 2009-05-12)
I ett försök att förstå den mänskliga benägenheten att reagera på falska stimuli skapar europeiska forskare ökad kunskap om den mänskliga hjärnan. Dessutom om hur man kan generera än mer övertygande virtuella verkligheter (VR).
Mel Slater, datorforskare vid ICREA i Barcelona och University College i London, som leder forskningen menar att resultaten öppnar en mängd nya forsknings- och behandlingsfält.
Exempelvis kan forskare som studerar socialt beteende genomföra experiment som knappast vore etiskt försvarbara i en verklig verklighet. Fobier hör till sådant som drabbade personer kan få hjälp att övervinna i VR.
Ett av experimenten utspelade sig i en VR-bar. Testpersonerna fick ta på sig ett headset innan de steg in i det virtuella rummet. De virtuella personerna drack och umgicks. Testledarna lät en virtuell brand bryta ut. Vid några tillfällen struntade VR-personerna i detta vid andra flydde de i panik. VR-figurernas uppträdande avgjorde hur de verkliga människorna reagerade.
– Det har förekommit att människor bokstavligen har sprungit ut ur den virtuella baren trots att de visste att det de såg inte var verkligt, säger Mel Slater i ett pressmeddelande.
Genom ökad förståelse för vad som får människor att uppleva VR som verklighet hoppas forskarna kunna utveckla effektiva behandlingsmetoder mot exempelvis höjdskräck eller spindelfobi. Blyga män kan få hjälp att lära sig hur de ska övervinna sin rädsla för att ta kontakt med kvinnor. För att bara nämna något av vad VR-forskningen kan föra med sig.
Pär Rönnberg pr@iva.se
Källa:ICT Results
Läs hela pressmeddelandet på http://cordis.europa.eu/ictresults/index.cfm?section=news&tpl=article&BrowsingType=Features&ID=90561
Senast ändrad: 2009-05-18