Stockholm Arts+Science 2004: Festival ger experimentlustan en renässans
Ett blått hus fyllt med oväntade möten väntar stockholmarna helgen den 24 till 26 september. Hela Konserthuset slår då upp portarna för festivalen Stockholm Arts+Science 2004. Huset sjuder av aktiviteter som streetdans, catwalk, dataspel, utställningar, installationer och performances blandat med samtal mellan konstnärer, forskare och lekmän om drömmar, hopp och framtiden.
– Vi vill locka fram människors experimentlusta. Framför allt hoppas vi att yngre människor ska upptäcka glädjen i konsten och vetenskapen. Om ungdomar efteråt säger att det var ´typ cool´ och människor tyckte det var en spännande upplevelse, då är jag nöjd, säger Anders Flodström, ordförande för Stiftelsen för Vetenskapsinformation, SVI, och rektor för Kungliga Tekniska Högskolan, KTH.
KTH och SVI är huvudsponsorer för Stockholm Arts+Science 2004, som syftar till att åstadkomma möten mellan konst och vetenskap. En rad konstnärliga högskolor och KTH bidrar med innehållet medan Kungl. Ingenjörsvetenskapsakademien, IVA, projektleder festivalen.
I dag möts konstnärer och ingenjörer allt oftare över gränserna för sina yrkesområden. Skickliga systemvetare måste ha en utpräglad gestaltningsförmåga för att kunna utveckla attraktiva dataspel. Kunskap om nya material sätter fantasin i rörelse hos designers som skapar högsta mode till cat walken. Duktiga konstnärer utvecklar tredimensionella bilder där vi upplever virtuella miljöer som känns verkliga. Det är i giftermålet mellan konst och vetenskap som framtidens nya, spännande yrken uppstår.
– Jag tror att det finns en nisch för den här typen av visionära samband. Festivalen sätter Stockholm på kartan som staden där gnistrande möten uppstår mellan konstnärer och ingenjörer, där drömmar skapas och framtidens jobb utvecklas. Festivalen ska bidra till att bygga något nytt. Samtidigt hoppas jag naturligtvis att alla verkligen bjuder på sig och får roligt, säger Anders Flodström.
Några programpunkter under festivalen Stockholm Arts+Science 2004:
· Ghost in the Cave. Låt dina känslor styra! Prova på att spela dataspel med rösten och hela kroppen. KTH och Kungl. Musikhögskolan.
· Catwalk i morgondagens material. Kläder av återvunna material blir haute couture. Konstfack Textil och Kungl. Musikhögskolan.
· Streetdans i det virtuella rummet. Filmsekvenser från olika miljöer, kulturer och länder samspelar med koreograferade scener. KTH och Danshögskolan.
Konst- och vetenskapsfestivalen genomfördes första gången under namnet Spelplan Stockholm den 20-29 september 2002.
Medverkande:
Balettakademien, Danshögskolan, Dramatiska Institutet, Konstfack, Kungl. Konsthögskolan, Kungl. Musikhögskolan, Kungliga Tekniska högskolan, Operahögskolan, Dramaten, E.L.D Mälardalens dansensemble, Stockholms Konserthus, Kungl. Ingenjörsvetenskapsakademien, Kungl. Vetenskapsakademien, Vetenskap & Allmänhet.
För ytterligare information: www.artsandscience.se
Anders Flodström, ordf för Stiftelsen för Vetenskapsinformation och rektor för KTH, 08-790 70 01
Joakim Rådström, pressansvarig IVA, 073-656 76 17
Johan Schuber, projektledare Stockholm Arts+Science 2004, 070-551 08 09
Cissi Askwall, informationsansvarig Stockholm Arts+Science 2004, 070-626 44 74
Senast ändrad: 2010-12-15